miércoles, 22 de julio de 2015

EXTRAYENDO CONCEPTOS

Uno de los trabajos más importantes que hay que realizar cuando se trata del diseño de un videojuego es decidir qué se quiere contar y cuáles son los aspectos que definen cada nivel del mismo. En el taller de Cartografías Digitales, tras cada sesión centrada en diferentes temáticas, los miembros del equipo destacan lo que más les ha llamado la atención y se crean "redes" que conectan unos puntos con otros enhebrando así un tejido que será la base de nuestro juego.


En la sesión de hoy, aparecen enfrentados la Historia del Edificio y el Cubismo (representando principalmente en la colección de Fundación Telefónica por las obras de Juan Gris). Entre ellos: La Gran Vía como testigo presencial de esta relación. Pero... ¿Cómo se une pintura y arquitectura en el entorno del edificio de Telefónica?

Habrá que esperar al videojuego para poder comprobarlo.

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