jueves, 23 de julio de 2015

Post en la página web de Espacio Fundación Telefónica

Hoy nos hemos despertado con la noticia de que Espacio Fundación Telefónica Madrid - Cultura Siglo 21​ ha dedicado en su blog un post al trabajo que hemos realizado con ellos y que refleja exactamente cómo hemos vivido el proceso de crear un videojuego basado en su edificio, tanto en su historia y su valor arquitectónico, como en la importante colección artística y sobre las comunicaciones que alberga la Fundación.

Un taller que a lo largo de varios meses ha dado lugar al videojuego que podremos enseñaros a la vuelta de las vacaciones de verano.

http://espacio.fundaciontelefonica.com/2015/07/23/un-videojuego-para-el-edificio-telefonica/


miércoles, 22 de julio de 2015

EXTRAYENDO CONCEPTOS

Uno de los trabajos más importantes que hay que realizar cuando se trata del diseño de un videojuego es decidir qué se quiere contar y cuáles son los aspectos que definen cada nivel del mismo. En el taller de Cartografías Digitales, tras cada sesión centrada en diferentes temáticas, los miembros del equipo destacan lo que más les ha llamado la atención y se crean "redes" que conectan unos puntos con otros enhebrando así un tejido que será la base de nuestro juego.


En la sesión de hoy, aparecen enfrentados la Historia del Edificio y el Cubismo (representando principalmente en la colección de Fundación Telefónica por las obras de Juan Gris). Entre ellos: La Gran Vía como testigo presencial de esta relación. Pero... ¿Cómo se une pintura y arquitectura en el entorno del edificio de Telefónica?

Habrá que esperar al videojuego para poder comprobarlo.

martes, 17 de marzo de 2015

CONOCIENDO EL OBJETO DE NUESTRO ESTUDIO

La idea del diario de desarrollo que aquí comenzamos, es recopilar el trabajo y progresos del equipo reunido en torno al taller de "Cartografías Digitales" con el objetivo de realizar un videojuego basado en el edificio de Telefónica de Gran Vía.

La primera Jornada de trabajo sirvió para conocer el equipo y realizar los primeros acercamientos al que es el objeto de nuestro trabajo: El propio edificio.

De la mano de Alicia Carabias y Silvia Royo, del departamento de educación realizamos una visita que nos llevó desde lo más profundo de los sótanos del edificio, con los túneles de cables hasta los que llegan todas las comunicaciones del distrito centro de Madrid, hasta lo más alto subiendo hasta la torre del reloj, a la que muy pocos tienen acceso. Pasando, por supuesto, por las zonas que aún respiran el espíritu del edificio Art Decó que tuvo en sus orígenes y llegando hasta la zona del Espacio Telefónica, donde se ha mantenido a la vista la estructura original del edificio, enmarcándola en un nuevo estilo arquitectónico mucho más moderno y propio del siglo XXI.





Todo, con la intención de conocer y entender el edificio sobre el que tendremos que trabajar, su historia y sus circunstancias. Su mezcla y las impresiones que ha causado en el grupo. Todo ello ha quedado reflejado en un primer panel en el que puede verse el resultado de nuestro "viaje".


Este trabajo preliminar es muy importante de cara a "dominar" el entorno y será de especial utilidad como punto de partida en las sesiones de la semana que viene, donde trabajaremos en el desarrollo del propio videojuego.